. "Halo, saya membuat tutorial ini untuk memberitahu Anda bahwa hanya ada dua jenis pencarian, saya melakukan jenis 3 Apa yang dilakukannya? J: Dalam polisi game Anda mengembangkan kasus polisi bagi Anda untuk mengatasi lebih tidak pernah memberikan, karena hampir tidak ada yang tahu bagaimana melakukan semacam pencarian, yang saya sebut pencarian dinamis Apakah Anda akhirnya memecahkan kasus ini dan menulis nama si pembunuh (misalnya) dan memecahkan kasus ini!
Langkah 1: Variabel
Buat string dengan nama "Quest1" atau sesuatu! Dan dalam "Nilai default" menghapus "0" dan meninggalkan "," karena ketika Anda mengetik itu tidak mengakui sebagai nomor!
Langkah 2: NPC
Buat NPC yang akan meminta misi!
Mulai seperti ini:
Sekali Cabang
Pesan Kotak 2:
Nama saya Antonio!
Atau sesuatu yang menunjukkan nama karakter!
Pesan Kotak 3:
Antonio mengatakan: (Nama karakter utama) Anda (nama kota) sekarang, Anda tahu?
Atau sesuatu seperti itu incinue karakter berinteraksi satu sama lain!
Pesan Kotak 4:
(! Nama karakter utama) Says: Ya, saya tahu. Aku benar-benar membutuhkan pekerjaan ini di kepolisian!
Atau sesuatu seperti incinue bahwa karakter membutuhkan pekerjaan!
Pesan Kotak 5:
Antonio: Hmm .. Lebih maka anda bisa bekerja dengan saya dalam kehausan bagi polisi untuk mendapatkan uang, karena pada akhirnya aku sheriff!
Pilihan 1: Menyetujui (pilihan ini Anda menerima pekerjaan itu!)
Pilihan 2: Menolak (Anda tidak menerima ini!)
6 (Pilihan 1 [Terima]) Kotak Pesan:
Antonio: Jadi mari kita mulai dari awal! (Di sini menulis rekomendasi atau pembatasan untuk memasuki pekerjaan!) Dan kemudian datang ke sini untuk bicara padaku!
Pilihan 1: Tips
Pilihan 2: Lanjutkan
Gunakan ini untuk membatasi pekerjaan!
7 (Pilihan 2 [Tolak]) kotak Pesan:
Antonio: Lebih daripada menyesal, Anda dapat mencoba lagi lain waktu jika Anda ingin!
Kembali ke pilihan menerima;
Berikan orang di mana untuk mendapatkan tips untuk rekomendasi!
berbalik dan melanjutkan dengan perbandingan dan tips cabang:
Jadi:
Ekspresi: (Membuat rekomendasi yang dapat ex:. Attack!)
Operator:> = (Besar chan atau sama)
Nilai: (Jumlah kendala!)
Kemudian menghubungkan kotak MSG, seperti ini:
Ok, sekarang Anda sudah memiliki pembatasan yang diperlukan Anda sudah dapat melakukan misi!
Dan membuat pilihan di link dari misi:
Contoh (tidak melakukan hal yang sama, hanya pemicu):
1 MSG kotak:
Berbicara kepada misi, dan mana kejahatan!
Perbandingan 2 Cabang:
Ekspresi: Quest1
Operator: = Sama
Nilai: (Nama pembunuh tidak membingungkan huruf besar Misalnya LUCAS!)
Setelah cabang ketiga
4 Reward
5 kotak MSG mengatakan bahwa Anda mendapatkan pahala!
Klik lagi pada "Cabang Sekali"
6 kotak MSG mengatakan:
Selamat, Anda memecahkan kasus.
Klik lagi pada "cabang perbandingan"
7 Beritahu orang dengan kotak MSG berikut:
Ucapkan nama dan menulis dalam huruf kapital atas nama pembunuh!
8 MSG memperkuat kotak adalah tempat di mana kejahatan!
Meninggalkan sebuah misi kecil! Klik di sana untuk memulai dengan (Setelah Cabang):
9 Buat kotak MSG seperti ini:
Dan sekarang Anda ingin mengambil pekerjaan itu?
Choice1: Menyetujui
Choice2: Menolak
10 (Pilihan 1 [Terima]) Kotak Pesan:
Tancapkan pilihan untuk menerima mantan (orang-orang yang dan terus tips menulis)
11 (Pilihan 2 [Tolak]) kotak Pesan:
Nyalakan kotak MSG sebelumnya mengatakan
Antonio: Lebih daripada menyesal, Anda dapat mencoba lagi lain waktu jika Anda ingin!
Langkah 3: NPC yang adalah relatif korban atau sesuatu!
Pergi ke mana relatif NPC korban untuk ini dan ikuti langkah-langkah berikut:
1 Perbandingan Cabang:
Ekspresi: Quest1
Operator: = Sama
Nilai: (Nama pembunuh tidak membingungkan huruf besar Misalnya LUCAS!)
2 MSG kotak:
Terima kasih untuk memecahkan kasus saya!
Klik Cabang perbandingan dan membuat langkah-langkah berikut:
1 MSG kotak:
Anda harus sudah telah berbicara kepada Antonio bukan?
2 MSG kotak:
Aku akan menceritakan acara saya!
Choice1: Dengarkan
Choice2: Aku tahu siapa pembunuhnya adalah!
3 MSG kotak:
Dan suami saya dan kami senang di sudut kecil kami, ketika satu hari aku melakukan perjalanan untuk bisnis dan ketika aku melihatnya mati! Pertanyaan saya adalah siapa yang membunuhnya, aku hanya memiliki tiga tersangka, yang dengan dia hari sebelum nama mereka: Fabiano, LUCAS, dan Yasmin Toddy, bersamanya sepanjang hari sebelumnya! (Cerita-Nya sendiri, jangan meniru saya)
pilihan dan tempat dalam cerita tentang masing-masing tersangka, dan dalam pilihan tempat terakhir seperti ini:
Aku sudah tahu nama tersangka!
dan menghubungkan kotak masuk masukan: menyimpan dan masukan ke:
tempat variabel: quest1
PS: Katakan itu untuk menulis nama dalam huruf kapital!
dan kotak MSG mantan (ha 2) panggilan "sudah tahu siapa yang" di IBOX masukan yang baru saja dibuat!

Tidak ada komentar:
Posting Komentar