Tubuh Buat 2, satu menunjukkan gerakan char ke kiri dan satu kanan.
Dalam menuruni: Masukkan sprite karakter jatuh.
Dalam DOWN-KANAN: char sprite berjalan.
Dalam UP-UP dan KANAN: Sprite arang terbang.
Ulangi untuk BODY kedua tetapi untuk sisi lainnya.
Penting: Rectangle dua bertabrakan Badan harus di tempat yang sama dan Anda hanya dapat menempatkan senjata di kepala char.
Langkah 2 - Input
Pada INPUT: Go PERTANDINGAN REGULER; KIRI-klik dan mengedit memicu seperti ini:
Gunakan hanya terhubung.
Lalu pergi KANAN dan melakukan hal yang sama tetapi dengan CLOTHING Ganti BODY KANAN memilih tubuh.
Langkah 3 - Variabel
Buat variabel-variabel berikut: Jatpack = 0
Bahan Bakar = 60 (setara dengan seluruh lompatan 96px)
Langkah 4 - Input
Buat Kombinasi Control baru doius: Pada penggunaan pertama, tekan tombol "Space" dengan "Down" ditandai. Dalam Trigger tempat Jatpack variabel = 1
Dalam menggunakan kedua tombol "Space" dengan "Up" dipilih. Variabel memicu di tempat Jatppack = 0
Langkah 5 - HUD
Buat Timer Penundaan awal dengan 0,1 dan 0,1 dan Setiap Jumlah Interval kutu ke 0.
Pemicu mengedit Setiap Tick Time sebagai berikut:
Gunakan hanya bagian biru dan kecepatan mungkin berbeda.
Sekarang membuat timer lain dengan pengaturan yang sama dan mengedit pemicu yang sama sebagai berikut:
Siap. Keparahan dan melompat siap untuk menguji. Membuat peta dan menggunakan blok lantai:







Tidak ada komentar:
Posting Komentar