Download DISINI untuk Software MAP001RPGmaker
Langkah 1: Item
Buat item dengan nama kunci rumah
Langkah 2: Zona
Tempatkan objek di depan rumah menunjukkan bahwa hal itu dapat dibeli.
Jika objek lebih besar dari 32x32 menutupinya dengan zona memicu dan mengedit Kunci Aksi Menjadi Padat di atas zona.
Sekarang menempatkan kotak Msg dengan pilihan: Ya dan Não.Escreva kalimat seperti:? Ingin membeli rumah Apakah $ 500 (d evalor adalah sebuah contoh).
Dalam pilihan perbandingan tetapi meletakkan cabang dan dimasukkan ke dalam ekspresi: Main.Money
Operator: Lebih besar dari atau sama 500
Pada baris kedua menempatkan kotak msg mengatakan tidak cukup uang.
Ba pertama menempatkan uang untuk acara perubahan, sesi retail.Subtract 500.
Sekarang menempatkan kotak msg mengatakan: Selamat Anda membeli rumah!
Sekarang gunakan item dan menambahkan acara menambahkan kunci item rumah.
Sekarang menggunakan eSales menonaktifkan / mengaktifkan dan menonaktifkan zona zona.
Langkah 3: port
Pergi di pintu rumah dan mengedit memicu Pergi membuka pintu (yang pertama).
Tempatkan peralatan cabang.
Char: Utama
Luas peralatan: Senjata
Item: Kunci Rumah
Sekarang dalam posisi pertama tempat dan menempatkan peta karakter rumah Anda!
Siap
Saya siap membantu: kalau ada yang meminta pertanyaan!

Tidak ada komentar:
Posting Komentar